《看門狗 軍團》試玩報告:每個人都是倫敦黑客

《看門狗 》在去年的 E3 上用一段堪稱驚艷的演示吊起了大批玩家的胃口,可在這之後,它就沒有再傳出過什麼消息。在它和《渡神紀》和《彩虹六號:封鎖》一同延期之後,玩家間也傳出過《》回爐重做了的流言。

應育碧的邀請,我們在 7 月 4 日來到育碧上海工作室,提前玩到了《看門狗 軍團》,這款被不少人寄予厚望的作品。

此次試玩版為開發中版本,不能代表完整版品質和難度,語言為英文

文中 gif 圖片為了容量考慮進行了較大程度的壓縮,不能代表遊戲實際畫面

近未來的倫敦

和同日試玩的《刺客信條 英靈殿》不一樣,《看門狗 軍團》提供了遊戲開始時的序章和中期的 4 個主線任務供試玩,在序章結束后,整個倫敦都向玩家開放,可以隨意行動,招募新的人手。並且《軍團》的試玩時間也更長一些,足足有 3 個多小時。

正如之前的宣傳所介紹的那樣,《軍團》中的倫敦已經處在雇傭兵組織 ” 阿爾比昂 ” 的統治之下,街頭到處是他們的裝甲車,各種建築物上也能看到的他們的標誌。可儘管已經出現了混亂的跡象,倫敦的魅力依舊不減,古老的建築換上了全新的裝飾,炫酷的未來跑車也停在街頭等待你的駕駛。全息投影的路邊景觀燈和空中隨處可見的無人機都在提醒你來到了一個新時代。

新時代,但不一定美好

《看門狗 軍團》給了你遊覽倫敦的時間,也加入了不少小遊戲讓你的倫敦生活更為充實,包括了飛鏢、地下拳擊和顛球等等。不過對於玩家來說,最重要也最吸引人的就是《軍團》的核心宣傳內容,招募人手,組建自己的抵抗組織。

招募你的團隊

在《看門狗 軍團》中,玩家要扮演一位或多位黑客組織 DedSec 的成員,推翻阿爾比昂的統治,奪回倫敦。遊戲中有大量的角色可供玩家招募,而遊戲也沒有對角色的使用進行限制。按照試玩開始前的演示中的說法,如果你鍾愛一名角色,完全可以一直操作他玩下去直到通關,開發團隊為任務提供了多種多樣的完成方法,使用各種類型的角色都可以能夠達成目標。

不同的角色能夠使用其各自的獨特能力,這是毫無疑問的。例如黑客沒有戰鬥方面的能力,但是在黑入各種設備上明顯相較其他人更具優勢;殺手角色擁有強力武器,更是附帶兩個戰鬥技能;間諜角色擁有消音手槍,一支能干擾敵人武器的間諜手錶和一輛裝有武器的間諜汽車(看起來很像 007 的那輛 DB5)。

間諜的車很特別

身穿各類制服的人員在招募之後能帶來另一種類型的遊戲方式,他們的服裝和身份能夠使你堂而皇之地進入對應的警戒區域:建築工人可以進工地,警察可以進警察局。當然,靠近區域內的巡邏人員也是會被發現的。這讓遊戲的過程在某種程度上貼近了《殺手》,只不過 47 是穿上什麼樣的衣服去什麼樣的地方,而在《軍團》里我們是靠切換對應身份的角色。

因為是警察,所以就能隨意出入警察局

在遊戲中,你可以在警戒區域外隨時更換角色,這不會對任務的進行產生影響。實際上,任務失敗的邏輯也是如此,當一名角色在任務中被逮捕,你就要換上另一名角色將任務繼續下去。在本次試玩中,角色生命值用盡之後就會被逮捕,即便是被槍械擊中導致的也是如此。我沒有看到去年 E3 演示中那樣的空血 ” 再起 “,也沒有看到角色死亡。

不知道是否因為試玩降低了遊戲難度,導致了角色不會死亡。若這就是遊戲的實際設計,那麼玩家在遊戲中的容錯率就會提高許多,至少不用擔心自己的費了不少功夫招募的角色就此消失,但刺激感也會被減去不少。

角色被逮捕后,他會在一段時間內無法被使用,時長大概是幾十分鐘。如果你招募到法律相關的角色,那可以利用他的被動技能去減少我方角色被逮捕后的等待時間。

與逮捕相對應的是招募,為了能夠操作多種多樣的角色在倫敦行動,你必須先去招募他們。招募的範圍非常廣,理論上你見到的任何一個 NPC 都是可能的招募對象,哪怕是他們是阿爾比昂的人員。

我真的招募了一個阿爾比昂成員

在路上,你可以一如既往地按下 L1/LB 查看行人的信息,但在《軍團》中,你可以上傳他們的檔案,使他們成為 DedSec 的候選成員,之後我們就能幫助他們,並邀請他們加入了。部分 NPC 帶有 ” 討厭 DedSec” 的屬性,所以需要先打開他們的行動記錄進行調查,再開始招募任務。

我在這次的試玩中沒有看到過支線任務,我認為它有可能被招募任務所替代了。因為招募任務提供的體驗與支線沒有太大區別。在此基礎上再加入支線在功能上就顯得有些重疊了。當然也不排除支線只是沒被做進 Demo 里去的情況。

在街頭漫步時,你能夠經常看到路人被阿爾比昂的傭兵盤查或毆打。此時如果選擇幫助他們,可能會立刻招攬到這個人或是其親屬朋友加入組織。

從劇情上來說,一名角色在被招募之後,他們會先接受黑客和戰鬥方面的基礎訓練,不過你可以立即切換新角色使用,不需要任何的等待時間。他 / 她馬上就能投入到拯救倫敦的事業當中去。

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行動時間到

Demo 為玩家提供了 4 個主線任務,說實話它們的難度都不高,在玩法和類型上也是系列前兩作中極為常見的那種。考慮到這是一次試玩,這也在情理之中。比起關卡設計,角色們在任務中的表現才是更值得關注的。

任務中的開鎖小遊戲系列玩家也都很熟悉了

由於《軍團》中沒有一個固定的主角,所以前兩作的技能點和技能樹自然也換了一種新的方式出現在我們面前。你可以打開菜單,在 ” 技術 “(Tech)欄下消耗技術點(Tech Point)解鎖新的黑客技能和輔助裝備,並進行升級,從技術下的內容來看,似乎過去引爆蒸汽管線和大停電這樣的技能已經消失了。不過技術點一般位於警戒區內,想要拿到得多費一番功夫。另外使用黑客技能所需的電量 / 殭屍網絡資源也在本作中被移除了,你可以毫無顧慮地連續進行黑入。

購買裝置和技能

《軍團》中的角色們也是能夠更換裝備的,角色可以裝備兩把武器和一個輔助裝置。輔助裝置有隱形迷彩、EMP 手雷、電擊指虎、多功能小車等等。通過對角色特性、武器和輔助裝置的組合,你可以得到一個完全適應你個人風格的玩法套裝。

選擇你的武器

由於 Demo 中無法對遊戲進度向後推進多少,我無法得知角色的能力是否有機會在長期使用之後得到提升,這點還有待在遊戲發售後進行觀察。

另外《軍團》中有一個對於潛入型玩家非常爽快的設計,當你將一個敵人擊倒之後,可以對其使用光學迷彩遮罩,讓他在環境中消失。即便巡邏的敵人踩到或是踢到了躺倒在地的敵人,光學迷彩也不會失效,不過也確實會引起巡邏敵人的警覺,還是需要稍稍注意的。

值得一提的是,從地圖上來看,地圖中的各個區域是帶有紅色外框的,完成區域中的紅色行動后可以解鎖獎勵,這或許也代表着區域佔領的玩法要素。

至於遊戲的射擊和駕駛手感,它依然處在《看門狗》系列的水準上,如果你是一個系列玩家,很快就能找到感覺。

扮演上的問題

《看門狗 軍團》在公布之初也引來了一些質疑,既然倫敦里的所有人都可以招募和使用,他們角色重複度的問題怎麼解決,他們又要如何融入到劇情當中呢?

可以確認的是,遊戲中的 NPC 們都有配音,而且我所招募到的每一個人性格和聲音都完全不同,他們在任務中都有着自己的台詞。當角色進入了主線任務的過場動畫中,也沒讓我感到有什麼違和感。

過場中的角色

但遊戲中也出現了一些重複的痕迹,我在招募過程中看到兩名 NPC 在最後接受招募邀請時的回答是一樣的,也有兩位角色在被切換之後說出過一句同樣的台詞。《看門狗 軍團》的玩法設計可能導致這方面的重複無可避免,問題更大程度上在於重複的台詞 / 人物外形素材的出現頻率如何。但既然 Demo 中都有了這樣的頻率,正式版的情況還是讓人捏一把汗的。

與此同時,《軍團》要如何完成對玩家操作角色的塑造也成了另一個問題,劇情將會如何進一步表現他們的性格和成長?不同人物在劇情過場中的台詞和表現又是否相同?由於試玩中我沒法回過頭再去進行已經完成的任務,這一點也無法驗證。

在與環境的交互上,《軍團》也提供了一些特殊的細節。當我操作一名警察進行遊戲時,路人會對我說 ” 警官你好 “,這令我感到有些驚喜。但作為警察我也能開車一路狂飆,撞倒行人無數,此時又和角色的身份無法對應起來。

同樣是這位角色,她在對話中也有討論警察的台詞,言語中卻看不出她自認為警察,不知這是否也是通用的台詞換了一個人說帶來的結果。

如果這些問題不能得到妥善的解決,那玩家很可能無法真正投入到遊戲中去,而是時時刻刻感受到一種齣戲感。這肯定不是大家所希望看到的情況。

結語

我很享受《看門狗 軍團》的這次試玩,3 個半小時的時間裡我體驗過了多個不同的角色和玩法,既能當殺手,也能做建築工。你不再是一個特殊的黑客,倫敦的每個人都能成為 DedSec 的黑客。

因此《看門狗 軍團》的重點,完全在於角色招募和切換這一玩法上,它也確實非常有趣。招募到一個新的角色,也就有了一種新的玩法。《看門狗 軍團》能有多成功,也許就是在於遊戲里一共有多少新角色,一個新角色又能給你帶來多久的新鮮感。

希望過去的延期不會白費,也希望《看門狗 軍團》能夠對得起它在 2019 年 E3 上的驚艷演示為玩家帶來的期待。

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