採訪《超獵都市》創意總監:要讓它玩和看都同樣有趣

7 月突然公布並直接開始測試的《超獵都市》是育碧的完全新作,這是一款快節奏的免費巷戰吃雞遊戲,也是一款與直播網站進行了合作的遊戲。育碧為什麼決定推出這麼一款遊戲?開發團隊又要如何為玩家帶來全新的要素和體驗?帶着這些問題,我們採訪到了遊戲的創意總監 Jean-Christophe Guyot。

Guyot 告訴我們,製作《超獵都市》的目標就是創造一個能讓玩和看同樣有趣的遊戲。開發團隊希望遊戲的玩家、主播和觀眾們都能以一種新的方式一同互動,為此他們製作了這款緊張且特別的吃雞遊戲,每場比賽都會有 100 名玩家同場競技。

《超獵都市》將會提供緊張、快速而立體的戰鬥體驗,開發團隊希望簡化吃雞這一遊戲類型中的慢節奏階段,專註於戰鬥,並讓玩家處在持續接敵的過程中。遊戲提供的黑客技能允許玩家採取更為個性化的戰鬥方式,地圖的 ” 崩塌 ” 機制將會讓安全區外的建築物崩潰消失,直到有玩家獲取勝利。

在公布《超獵都市》后的測試之中,一些熟悉 FPS 的玩家對遊戲中的槍械使用感到不太適應,因為撿到的狙擊槍爆頭並不能直接完成擊殺。另一些玩家則發現雖然自動瞄準手槍可以讓自己的手殘顯得不是那麼嚴重,但一發 6 點的傷害卻明顯寒磣了一點。Guyot 對此承認遊戲還在早期,兩次測試將會是對武器進行平衡的良好機會。團隊的目標是遊戲開始時玩家手中武器的致命性不會太高,因為它們還沒有升級,但是到了後期升滿之後,狙擊槍就能變得非常強力了。總而言之,團隊希望遊戲里的武器使用起來的感覺完全不同,玩家也能找到適合於自己遊戲方式的武器。

武器是需要升級的

談到 ” 崩塌 “(decay),Guyot 指出遊戲的支柱理念之一就是適應。團隊希望玩家能夠時刻保持警惕,快速做出戰術決定。崩塌會使安全區外的城市崩潰消失,迫使玩家前往一個新的地點,提升區域內的玩家密度。這也給開發團隊提供了一種創造更有趣的遊戲進程的新方式。

遊戲的舞台新阿卡迪亞有 9 個不同的區域,它們具有各自不同的風格,有些會更有未來感,而有些基於我們現在所處的世界。不少玩家提到遊戲內的一些建築看起來就像是從《刺客信條 大革命》里拿來的,Guyot 給出的原因是遊戲的創造者 Matthieu Eiffel 是一個法國人,他希望遊戲中能有一些巴黎的元素。

可以看到許多風格比較古老的建築

針對現在已經公布的王冠衝刺模式(Crown Rush),遊戲採取了單人或 3 人組隊的進行方式。採取這樣的組隊方式是因為開發團隊發現,在現在的遊戲緊張度下,由 3 名玩家組成的小隊在溝通上是最具效率的。不過遊戲在上線后每個賽季都會有新的限時遊戲模式,開發團隊也會持續接收玩家的反饋,並對遊戲做出調整。

死亡后的玩家能夠成為 ” 迴響 ” 幫助隊友偵查周邊的情況是《超獵都市》的一大特點,擁有幽靈隊友確實可以獲得一些信息上的優勢,這是否會讓一些隊伍選擇故意讓一名玩家保持幽靈狀態呢?玩家數據顯示,大多數隊伍還是選擇了 3 名成員都可以直接進行戰鬥的配置。

王冠衝刺模式會在最後一個安全區創造一個王冠,持有王冠 45 秒的玩家將會獲得勝利。這提供了一種成為最後的一支存活隊伍以外的獲勝方式,Guyot 解釋說這給予了玩家一個打破僵局的戰術選擇。這樣的設計可以創造出一些真正緊張的追逐戰,也能讓玩家展現出一些槍法以外的遊戲技巧。持有王冠 45 秒並不容易,使得以這種方式取勝看起來像是完成了一個成就,開發團隊也會根據反饋來調整取勝所需的持有時間。

最後一個安全區的王冠

《超獵都市》的另一個特殊之處就在於與直播網站 Twitch 的合作,觀眾可以在 Twitch 收看遊戲直播的同時投票決定區域事件、加入主播公會,並且提升戰鬥通行證等級。Guyot 表示他們是和 Twitch 一起搭建起的這些功能,並且會在之後繼續加入新的功能。根據玩家的反饋和喜好,遊戲未來可能也會提供其他直播平台的聯動功能。

跨平台聯機是《超獵都市》這種線上遊戲無法迴避的問題,Guyot 表示遊戲上線時會支持跨平台進度,並會在未來加入跨平台對戰。在採訪的最後,Guyot 也告訴我他們未來會在劇情上為遊戲帶來形形色色的英雄,他們都有着自己參加戰鬥的理由。

從採訪中可以看出,《超獵都市》是一款擁有自己獨特理念的吃雞遊戲,而它的公開測試也已經上線,感興趣的玩家不妨親自嘗試一下。

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