獸人寶可夢《中土世界 : 戰爭之影》是否值得嘗試?

Steam 平台夏日特惠期間,多家廠商旗下的海量優秀作品參與了折扣活動,趁着本次機會電玩巴士也以 “XX 遊戲是否值得購買 ” 的節目形式對部分遊戲的性價比進行了解析。而隨着夏日特惠活動即將結束,本人還想着重對有着 ” 獸人寶可夢 ” 之稱的《中土世界:戰爭之影》進行一次分析。

《中土世界:戰爭之影》是一款由華納兄弟遊戲(WB Games)和 Monolith Production 開發的開放世界動作冒險遊戲,以《指環王》的中土世界為背景,講述了遊俠塔里昂在黑門隻身對抗索倫大軍的故事。就從其劇情本身來講,遊戲引入了凱勒 · 布理鵬這位只出現在原著小說中的角色,同時開發商也是以這位角色和主角塔里昂為出發點填補了《霍比特人》和《指環王》之間的空白歷史。

提到《戰爭之影》就不得不說一下本作的兩大特色元素—— ” 獸人寶可夢 ” 和 ” 復仇女神系統 “。雖然本作擁有諸如攻城戰、挑戰任務等玩法,但其遊戲性的核心依舊是上述提到的兩個元素。

玩家們在遊戲世界中將會遇到各種不同類型、擁有不同技能的獸人精英,玩家們在戰勝這些獸人後便可選擇處決或將其收服。在後續的攻城戰或刺殺對方獸人領袖時,玩家們收服的獸人小弟便會起到相當關鍵的作用,比如攻城時的裡應外合以及 Boss 戰時的背後插刀。不過獸人畢竟是獸人,並不會永遠保持忠心,有時也會有反覆橫跳的二五仔蹦出來反抗主角,這也給遊戲增添了一定的不確定性,讓遊戲的趣味性得到了進一步的提升。

” 復仇女神系統 ” 則是本作的另一大特點,被玩家們擊敗的獸人將有一定的概率以更強的姿態回歸,並為此前的戰敗而復仇。其實這一創想在系列首作就有所體現,不過彼時的概念尚不成熟,很多元素都未能完整展現,戰敗獸人的復仇也顯得比較乏善可陳。而在本作當中,所有復仇的獸人都頗具個性,在其復仇之前都會來一段獨特的開場白,其中騷話頗多,令人哭笑不得。當然,除了幹掉這些復仇者外,玩家們也可以選擇繼續羞辱,如果羞辱同一個獸人的次數過多,那麼這個獸人就有很大概率被 ” 玩壞 “,甚至到最後連話都不會說 …… 也算是一種另類的養成,雖然聽上去有些不人道 …… 但的確頗為有趣。

當然,《中土世界:戰爭之影》並非毫無缺點,拋去 ” 復仇女神系統 ” 和 ” 獸人寶可夢 ” 這兩大核心要素,本作在其他方面的打磨的確頗為有限,特別是真結局的解鎖條件,更是開發商惡意拉長遊戲時長的產物。不過從整體來看,《中土世界:戰爭之影》各方面相比於系列首作《暗影魔多》都更為完善,前作為人稱道的復仇女神系統獲得了進一步的進化、主角的技能樹得到了擴展、劇情也起到了銜接《霍比特人》和《指環王》本傳的效果。

綜上所述,筆者對《中土世界:戰爭之影》總體保持讚賞態度,也相當推薦沒有玩過的玩家趁本次 Steam 夏日特賣活動購買這款遊戲(包含 4 部 DLC 的終極版比原版只多 6 元,所以筆者更推薦購買終極版)。

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