小島工作室創始人加入騰訊 日本高中生就遊戲反沉迷起訴政府 | 每日 B 報

加鹽 | 文

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圖源 @絕對萌域

答案應該很明顯了 8。

小島工作室創始人加入騰訊

據外媒 VGC 消息,去年年底從小島工作室離職的今泉健一郎已經入職騰訊歐洲分部。

今泉健一郎是小島工作室的創始人之一,和製作人小島秀夫有着近 20 年的共事關係。

最左邊那位

身為聯合監督,他參與了《死亡擱淺》的大部分製作流程,而在科樂美任職期間,他還參與了《合金裝備》系列多部作品的製作。

騰訊歐洲分部的主要業務是尋求該地區的投資機會以及擴大微信的服務。今泉健一郎的加入,不知是不是他們擴大遊戲業務的一個信號。

加鹽點評:我看到很多網友調侃 ” 騰訊給得實在太多了 “,錢給到位了,確實是個非常令人信服的理由。不過我在意騰訊招了這樣一個人才,遊戲方面是要有什麼動作嗎?

部分動森玩家因焦慮決定刪檔重玩

一些動森玩家開始在遊戲中感到了焦慮。

外媒 polygon 報道,一名在動森中達到 200+ 小時的玩家 Lau,多次改造了自己的小島,先是改造成紐約風格的現代都市,然後又變成了棉花糖花園,為提高效率,她選擇調系統時間來跳過天數。不僅如此,她還製作了數百個魚餌,就為抓到一些稀有魚類。

一天晚上,她正在建造懸崖,但很快感到抓狂。她覺得自己已經厭倦了這樣大張旗鼓的建造,並開始懷念遊戲初期的日子。

還有幾位玩家也對遊戲後期大量漂亮的裝飾道具、以及社交網絡上的無人島裝潢分享感到壓力,自己總是不經意的想要向那些目標看齊,他們開始覺得重新開始是個更好的選擇。

加鹽點評:還是那句話,不如玩得慢一點。不是遊戲令我們感到焦慮,而是我們急於求成的玩法導致焦慮。

我遊戲初期很肝,現在反而玩得很佛系,講道理刪檔重來也太對不住前兩百多小時的遊戲時光了。

為反對 ” 防沉迷 ” 條例 高中生起訴日本政府

之前一段時間在全世界範圍都挺知名的 ” 香川縣超嚴格遊戲防沉迷條例 ” 又有了新的進展。

這項條例當時提到,未滿 18 周歲的兒童和青少年將平日每天最多玩遊戲 60 分鐘,節假日則是每天最多 90 分鐘。玩遊戲或者智能手機,中小學生每天最多只能玩到晚上 9 點,高中生只能玩到晚上 10 點。

在上個月經議會多數投票通過之後,這項防沉迷政策已經實施,至於效果好不好我們不得而知。

但據外媒最新的消息,一位名叫 ” 涉 ” 的日本 17 歲高中生準備起訴香川縣政府,要求重新審視這項條例。

目前他正在向當地社會募集本次訴訟的費用,之後他還會提起 ” 國家賠償請求訴訟 “。提出的經濟賠償金額約在 154 萬日元左右(約合人民幣 10.2 萬)

加鹽點評:之前這位 ” 涉 ” 還代表高中生群體向政府提交了一份 595 人聯名的反對書,這次算是更進一步,要走法律途徑了。不知需要資金之後,還能不能有這麼多人響應他的號召,祝他好運。

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