新冠肺炎疫情之下,移動遊戲受影響最小

最近一段時間正是各大遊戲公司公布財報的日子,從財報數據中就能發現這些公司的營收或多或少都受到了疫情的影響。根據海外數據統計機構 Newzoo 最近更新的 2020 全球遊戲市場調查報告,遊戲行業在 2020 年的收入預計將達到 1590 億美元,同比增長 9%,這受到了下一代主機以及疫情的影響。

受疫情影響,很多人都選擇待在家中,因此各種類型遊戲的遊玩人數都有大幅增長,而其中移動遊戲的增長量尤為明顯。Newzoo 預計 2020 年移動遊戲收入將達到 772 億美元,同比增長 13%,這是因為他們發現移動遊戲在「stay-at-home」期間比 PC 和主機遊戲獲得了更大的支持。對此 Newzoo 解釋道,移動遊戲的參與門檻更低,並且開發過程不那麼複雜,使得遊戲延期推出的可能性更低。

Newzoo 預計 2020 年將會有 26 億移動遊戲玩家,不過其中只有 38 % 會為他們的遊戲消費,另外他們預測一旦疫情隔離限制解除,會出現明顯的玩家群體流失情況。與此同時,Newzoo 預計主機遊戲在 2020 年的收入將達到 452 億美元,同比增長 7%,並且玩家數量將超過 7.29 億。由於疫情可能會導致遊戲的延期發售及規模縮小,主機遊戲的收入將不會像移動遊戲那樣明顯。

另外,Newzoo 預計 2020 年 PC 遊戲收入將達到 369 億美元,同比增長 5%,玩家數量將達到 13 億。同時 Newzoo 指出 PC 平台新推出的遊戲對整體市場的影響更低,因為新遊戲的推出對於 PC 市場的增長很難造成影響,畢竟榜單上前幾名常年都是那幾款最火熱的 PC 遊戲。

最後,Newzoo 預測,到 2023 年底全球遊戲市場將超過 2000 億美元。

來源:gameindustry

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