KPL首試線上賽制,相關規則出爐,商業價值如何止損成當下要務

原標題:KPL首試線上賽制,相關規則出爐,商業價值如何止損成當下要務

受新冠肺炎疫情影響,KPL將首次嘗試採用線上賽制。2月21日,王者榮耀職業聯賽()官方發布了《王者榮耀職業聯賽()線上賽規則(暫行)》(以下簡稱“《》”)。《》對線上對比賽環境規範、賽前選手簽與設備調試、參賽選手規範以及暫停觸發條件等方面都明確的要求。

據介紹,KPL將比賽場地分為“官方比賽場地”與“非官方比賽場地”。其中,官方比賽場地的網絡及相關設備均達到聯盟制定標準的各俱樂部基地及官方指定的線下場地,線上賽期間,聯盟裁判將前往各官方比賽場地進行現場執判。

非官方比賽場地則是指因特殊原因無法返回俱樂部,使用遠程線上接入比賽的選手所在場地。線上賽期間,聯盟裁判將使用遠程監控取證的方式,對線上接入比賽的選手進行執判及溝通。

KPL表示,為保證比賽的公平性,非官方比賽場地的比賽過程,需要全程錄像取證。錄製畫面內至少要包含選手上半身和手機設備。

考慮到無線網絡導致不穩定影響比賽進程的可能性。《規定》還要求,在非官方比賽場地以無線網絡方式接入的選手,只有在網絡Ping值460、遊戲閃退、遊戲異常及重大BUG才被允許暫停,其餘參賽人員將遵循原有規則。若在小局的比賽中出現頻繁Ping值460並導致兩次暫停及以上的情況,將判定為網絡極度不穩定情況,俱樂部需在2分鐘內安排大名單替補選手上場,並使用該下場選手的相關英雄、銘文、設置直接繼續進行當局比賽,該名下場選手當天不得再被替換上場。

此前,騰訊互娛移動電競業務總經理、KPL聯盟主席張易加曾表示,賽事承辦、執行是在整個產業鏈當中重要的一環,以前比賽信號採集、製作、推送都在前端完成。而2020春季賽將啟動位於上海的遠程集成製作中心。這意味着前端只需要完成採集工作,藉助雲傳輸的手段,其餘都可以在遠程製作中心完成。這套模式使前端可以非常的“輕度化”,這對於線上賽來說是有力的保障。

此外,在談及取消線下比賽對KPL商業的影響時,張易加說到,“主要包括涉及線下的贊助權益、固定成本、門票損失,我們積極地與商業合作夥伴溝通,通過置換等形式彌補原本的線下權益。所以我們在業內首推線上賽就是想建立有效的解決方案,最大程度地維持整體商業價值,把各方的損失降到最低。”

采寫:南都記者 陳培均

編輯:石力

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